Ce dimanche, nous vous proposons une mise à jour mineure (170526 a) This Sunday, we're rolling out a minor update :
-refonte graphique du mob "Celbelus" graphic redesign of the “Celbelus”
Avant/before
Maintenant/now
- Arthur s'échappait de la MAP dès le début de la partie. Il partait changer son caleçon..
Arthur was slipping out of the MAP right from the start of the game.
He went to change his underwear...
- Retouches graphiques de la Map dans la Loop3. Graphical adjustments to the map in Loop3.
- Décalage de la position d'une Saw6 au début du niveau Hell du Loop3 : difficulté réduite, donc, sur ce passage. The position of a Saw6 is shifted at the start of the Hell level in Loop3: This makes this section easier.
- Retouches graphiques mineures du boss ultime : ASMOTH. Minor graphical tweaks to the final boss: ASMOTH.
Découvrez un véritable passionné de la licence mythique de CAPCOM...et vous saurez pourquoi j'ai fait appel au meilleur consultant pour m'aider à terminer le développement de GnG2 :
Meet a true fan of CAPCOM’s legendary franchise...and you’ll see why I brought in the best consultant to help me finish developing GnG2 :
Ghosts'n Goblins 2 Prime est désormais disponible dans l' onglet DOWLOAD. Le DAi, Chris et moi, nous vous souhaitons de vous distraire autant que nous avons travaillé d’arrache pied ces derniers mois.
Haut les coeurs et souhaitons bonne chance à nos héros pour survivre dans les tourments de l' Enfer !
Ghosts'n Goblins 2 Prime is now available in the DOWNLOAD tab. DAi, Chris, and I hope you enjoy it as much as we’ve worked our butts off on it over the past few months.
Cheer up, and let’s wish our heroes good luck as they struggle to survive the torments of Hell!
Préparez vous pour le DLC de Ghosts'N Goblins 2 ! Le Dimanche 17 mai, vous aurez accès au tout nouveau GnG2' !
Au menu : Un scoring revu à la hausse pour vous récompensez tous vos efforts ! Un nouveau boss bien vénèr pour vous couper la route, Des assets graphiques revus et corrigés, Un ré-équilibrage des armes d'Arthur (non, la dague n'est pas la meilleure acquisition) Des points de passages lissés au niveau de la difficulté, Plus de checkpoints, ... Et un final plutôt impressionnant pour un jeu d'arcade des 80's. Prenez des somnifères jusqu'à dimanche : ça va être looooong d'attendre !
Davidy et son équipe,
Hey, hey, hey!
Get ready for the Ghosts'N Goblins 2 DLC ! On Sunday, May 17, you'll have access to the brand-new GnG2' !
What's in store: An increased score cap to reward all your hard work ! A brand-new, super-tough boss to stand in your way, Revamped and improved graphics, A rebalancing of Arthur’s weapons (no, the dagger isn’t the best choice), Smoother difficulty curves at checkpoints, More checkpoints, ... And a pretty impressive finale for an ’80s arcade game. Stock up on sleeping pills until Sunday: it’s going to be a looooong wait!
Vous pensez que vous êtes le plus rapide pour terminer GnG2 ? Regardez donc le DAi foncer dans les enfers plus vite que son ombre dans ce premier épisode d'une longue série.
Et plus important, il y a un premier boss inédit (et en avant première dans cette run) qui montre le bout de son nez dès le premier niveau ! Apprenez donc à le mater avec le DAi.
Rendez vous ce dimanche 17 Mai pour le nouveau GnG2, avec ce nouveau boss et un nouveau défi final ....dantesque ! Dernière bonne nouvelle, pas besoin de pirater GnG2 : je vous le proposerai en téléchargement toujours moins cher que gratuit !
A dimanche les Makai
Davidy,
...
Hey, Makai!
Think you're the fastest at beating GnG2 ? Check out Le DAi racing through the underworld faster than his own shadow in this first episode of a long series.
And more importantly, there's a brand-new boss (making its debut in this run) that shows up right from the first level ! So learn how to take him down with DAi.
See you here this Sunday, May 17, for the new GnG2, featuring this new boss and a new final challenge.... straight out of Dante’s Inferno! One last piece of good news : no need to pirate GnG2—I’ll be offering it for download at a price that’s even cheaper than free !
See you Sunday, Makai
Davidy,
dimanche 1 mars 2026
Amis joueurs, Le DAi vous propose un dernier tuto pour terminer Ghosts'N Goblins 2.
Allez-vous rejoindre le dernier onglet du Blog pour vous spolier (aller au § 400), Ou bien préférez-vous attendre ici pour lire le prochain fil d'actu. duDLC gratuit de GnG2 ?
Le DAi et votre serviteur vous rappellent que si vous avez quelques difficultés pour progresser dans votre périple, vous pouvez consulter les tutos dans cette section du Blog ...ICI
L'heure est venue de télécharger la mise à jour indispensable de GNG2 dans la section DOWNLOAD !
Au programme : -un premier niveau re colorisé avec de nouveau assets plus immersif. -une difficulté générale mieux réglée : attention, le jeu vous fait toujours galérer dans les 7 sphères de l'enfer. Accrochez-vous ! - Certains boss ont pris leur calmant, tandis que d'autre ont renouvelé leur garde-robe. -L'ordre des objets collectors (Robe, bague, soulier...) a été corrigé dans certains niveaux pour que le joueur sache où il en est. -Le bug des 4 Arima (de l'Apocalypse ?) a été décimé. -Le level design a été revu pour faciliter la fluidité de déplacement du joueur. - Nous vous laissons découvrir les autres surprises...
Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour à venir dans quelques semaines...et toujours moins cher que gratuit !
Ne manquez pas le gros patch ce samedi 21 février à 14H00 pour Ghosts'N Goblins 2.
📅 Samedi 21 février à 14h00 (heure de Paris – UTC+1)
📅 Saturday, February 21 at 2:00 PM (Paris time – UTC+1)
La difficulté du jeu a été (enfin) réduite pour permettre aux joueurs les moins aguerris de progresser dans ce périple. Prin Prin a administré des calmants à certains Boss un peu trop virulents. Mais aussi, des passages ont été facilités pour fluidifier la progression du joueur !
Les graphismes ont eux aussi été améliorés pour rendre un peu plus hommage à cette fabuleuse série de CAPCOM (colorimétrie, éléments du décors, protagonistes...). A cause d'une limitation du moteur de jeu, nous avons abandonné l'idée des costumes personnalisées pour Arthur. La fidèle et indispensable armure d'acier revient donc sur le devant de la scène !
Les bruitages et musiques ne sont pas en reste et cadencent mieux les pas du joueur.
Enfin, des bugs très parasites ont été pulvérisés. A cause du moteur de jeu vieillissant, il peut en rester : mais pas plus que dans un jeu d'arcade des années 80's.
Bref, il est très difficiles de vous faire la liste exhaustive de tous ces changements à cette heure mais ce sera fait un peu plus tard.
J'ai vraiment hâte d'avoir vos retours de joueurs et je rappelle que vous êtes invités à mettre des commentaires sur ce blog pour m'aider à vous proposer le meilleur. GnG2 offrira quelques événements nouveaux durant toute cette année 2026 !
Une dernière chose, la semaine prochaine je vous proposerai l'aide de mon partenaire conseillé en jeu : j'ai nommé Le DAi. Il vous proposera, sur ce blog, le tutoriel du premier loop (quoi vous ne saviez-pas pour LES loops ?) au cas ou vous auriez encore des difficultés pour progresser.
J'ai reçu quelques retours de joueurs qui ont beaucoup de difficulté pour progresser dans Ghosts'N Goblins 2.
Pour vous aider à installer le jeu, à le paramétrer ou bien, tout simplement, à faire évoluer Arthur dans le jeu, voici une aide offerte par Le DAi : youtuber
Croyez-moi c'est un super joueur qui connais bien son sujet puisqu'il participe régulièrement à l'amélioration de GNG2.
Voici le lien de sa chaîne Youtube spécialisée dans le retrogaming (entre autres) avec ce jour là une aide précieuse pour les nouveaux joueurs de Ghosts'N Goblins 2 :
Restez bien à l'écoute car Ghosts'N Goblins 2 est en constante évolution.
La difficulté du jeu, la colorimétrie et des ajouts de gameplay vont être mis à jour en 2026 et dans les semaines qui viennent.
Et toujours moins cher que gratuit !
Bon jeu à tous !
jeudi 4 décembre 2025
Ver.25.12.04 :
Arthur's armor colors have been changed: The armor of the weapon mace and the armor of the dagger.
When he completes a stage or even on the map, you can see a color cycle for Arthur's armor.
lundi 13 octobre 2025
Version 25.10.12
-Improvement of the colorimetry of Arthur's various armor sets. -So, improvement of the colorimetry of Arthur's various weapons !
-Gravity for Arthur (morning star) is better.
-In loop 2, the arena against the twin bosses at the castle entrance has been modified. Bridges were added to facilitate combat.
mercredi 8 octobre 2025
Version 25.10.08
-Remove bonus 30K in LOOP 2 : "Surfing Tour " level -Major GRAPHICS change :
Marfas appearance has change. Now Marfas is a bigger Boss (no changes about his pattern)
Armor changes depending on Arthur's weapon.
Rucifel has a new appearance
-Add SFX when Rucifel lost his armor between phase1 & 2
jeudi 2 octobre 2025
Ver.25.10.02 :
-Add a soundFX when a weapon loot appears ! -Final Boss is spitting less iced bullets
(nerf)
-Add “waiting platform” next to a boat wreck in LOOP 2 to let the player go away from a dead end.
Ver.25.09.30 : -Timer available for the surfing tour -Better react for a “special” weapon -Hidden jade chests added on loop 2 (Oni level) Ver.25.09.29 :
-Timer available for the elevator level ;
-The spider boss and final boss now lose 30% of their health before the fight (nerf) ;
-A funny glitch has been removed from the final fight ;
-In the castle, you can now move between floors to fight the boss !
There was a lot of discouragement over the years. Indeed, the ARGS software used to develop Ghosts'n Goblins 2, created by Bruno R. Marcos, is far from perfect. Despite its various bugs, it did help me quite a lot in completing this beautiful tribute to the CAPCOM game: Makaimura (Ghosts'N Goblins), which was first released in arcades... 40 years ago!
So, I present to you my personal vision, one that could have existed just after the era of 8-bit machines and right before the 16-bit era. Some might call it the '12-bit era' in the multiverse of video games.
I also want to thank my family and close friends for their encouragement... and their unshakable patience. To you, Chris, who gave me color grading advice and worked on the sprites for 'Prin Prin' and 'Mia,' the destructive Cerberus. And finally, to you, Le DAi, my awesome beta tester, who also delights us every week on your YouTube channel. Your retro gaming videos, your reviews on movies, and our favorite TV shows are an endless source of inspiration : https://www.youtube.com/channel/UCOPdi05IgL6ERJtDZN4jVXA
To you, the passionate fans of the Ghosts' N Goblins franchise, I ask for just a little more patience... until this Friday, September 26th, to download the game.
I’m preparing a manual and a box for those who love physical games. You’ll be able to download them before the end of the year (possibly for Christmas 2025). It’s an extra gift I owe you, my devoted audience!
Ça y est, mon projet est ENFIN arrivé à son terme.
Initié en 2013, le projet Ghosts'n Goblins 2 est dès à présent terminé.
Il y a eu beaucoup de découragement durant toutes ces années. En effet, le logiciel ARGS utilisé pour développer Ghosts'nGoblins 2 et créé par Bruno R.Marcos n'est pas parfait. Malgré ses bugs en tout genre, il m'a cependant bien facilité la tâche pour finir ce bel hommage au jeu de CAPCOM : Makaimura (Ghosts'N Goblins) proposé au public des salles d'arcade...il y a 40 ans !
Je vous propose donc ma vision personnelle qui aurait pu exister juste après l' ère des machines 8 bits et juste avant l'ère des machines 16 bits. Certains diraient : l 'ère des 12 bits, dans le multivers des jeux vidéos.
Je tiens aussi à remercier ma famille et mes amis proches pour leurs encouragements...et leur patience à toute épreuve. A toi Chris qui m'a donné des conseils en colorimétrie et qui a travaillé sur les sprites de "Prin Prin" et "Mia" le Cerbère ravageur. Enfin à toi Le DAi mon super bêta-testeur qui nous régale aussi toutes les semaines sur ta chaîne Youtube. Tes vidéos de Retro gaming, tes critiques sur le cinéma et sur nos séries préférées sont une source d'inspiration inépuisable ! https://www.youtube.com/channel/UCOPdi05IgL6ERJtDZN4jVXA
A toi public de passionnés de la licence Ghosts' N Goblins, je te demande encore un tout petit peu de patience....jusqu'à ce vendredi 26 septembre pour télécharger ce jeu.
Je prépare une notice et une boîte pour les accros des jeux physiques. Il sera possible de les télécharger avant la fin de l'année (possiblement pour ce Noel 2025). C'est un cadeau supplémentaire que je te dois public passionné !
A vendredi après-midi pour le téléchargement ! (heure de Paris, FRANCE)
jeudi 8 mai 2025
Hello Makaimura fans !
Here's the latest news on the development of Ghosts 'n Goblins 2.
I've decided to bring you the final version for the 40th anniversary month of Ghosts 'n Goblins. Fans will know that GnG was released in arcades in September 1985...
So it's in September 2025 that I'll be posting my tribute to CAPCOM's wonderful game...back when CAPCOM knew how to innovate in the world of video games.
The game is 90% finished, and I'm also working hard on a graphical overhaul of what I proposed in the downloadable demo (download tab). There are many more levels, of course. On the other hand, the difficulty of the game and the AI of the opponents still need to be fine-tuned. In short, it's not over yet, and I intend to do an exemplary job.
For those who are worried, I can only say one thing: “We're almost there! ”
Mais comme dirait Sébastien CHABAL : "We are in France, we speak french ...OK ?" :
Bonjour à tous les fans Makaimura !
Voici les dernières nouvelles du développement de Ghosts 'n Goblins 2.
J'ai décidé de vous proposer la version finale pour le mois d'anniversaire des 40 ans de Ghosts'n Goblins. Les plus fans d'entre vous savent que GnG est sorti dans les salles d'arcade en septembre 1985...
C'est bien donc en septembre 2025 que je vous posterai mon hommage au merveilleux jeu de CAPCOM...du temps où CAPCOM savait innover dans le monde des jeux vidéos.
Le jeu est terminé à 90% et je m'acharne aussi à faire une refonte graphique de ce que je vous ai proposé dans la démo ici téléchargeable (onglet download). Il y a aussi beaucoup plus de niveaux bien sûr. D'autre part, il reste à régler la difficulté du jeu et l' IA des adversaires . Bref, ce n'est pas fini et je compte rendre un travail exemplaire.
Pour ceux qui s'inquiètent, je ne dirais qu'une chose : "on est bientôt arrivé ! "