vendredi 27 février 2026

Aide de jeu / Walkthrough

 



Le DAi et votre serviteur vous rappellent que si vous avez quelques difficultés pour progresser dans votre périple, vous pouvez consulter les tutos dans cette section du Blog ...ICI

lundi 23 février 2026

Une version en chasse une autre

 Version 260223 

Note de version :


Loop 1 :
-Dans le niveau du château, Arthur armé de la flamme pouvait grimper et traverser les plateformes beaucoup trop vite (Merci Le DAi !)

Loop 2 :
-Des vagues disparaissaient au checkpoint d'un niveau (très) mouvementé.
(Merci à WhiteHat94)


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Loop 1:
-In the castle level, Arthur, armed with the flame, could climb and cross platforms much too quickly (Thanks, Le DAi!).

Loop 2:
-Waves disappeared at the checkpoint of a (very) eventful level.
(Thanks to WhiteHat94)

....and Well done WhiteHat94 ! (ALL STAGES CLEAR)



samedi 21 février 2026

Patch ver.260220


 L'heure est venue de télécharger la mise à jour indispensable de GNG2 dans la section DOWNLOAD

Au programme :
-un premier niveau re colorisé avec de nouveau assets plus immersif.
-une difficulté générale mieux réglée : attention, le jeu vous fait toujours galérer dans les 7 sphères de l'enfer. Accrochez-vous !
- Certains boss ont pris leur calmant, tandis que d'autre ont renouvelé leur garde-robe.
-L'ordre des objets collectors (Robe, bague, soulier...) a été corrigé dans certains niveaux pour que le joueur sache où il en est.
-Le bug des 4 Arima (de l'Apocalypse ?) a été décimé.
-Le level design a été revu pour faciliter la fluidité de déplacement du joueur.
- Nous vous laissons découvrir les autres surprises...

Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour à venir dans quelques semaines...et toujours moins cher que gratuit !


Davidy


mercredi 18 février 2026

The BIG PATCH !


Bonne nouvelle amis joueurs, ça va moins piquer !

 Ne manquez pas le gros patch ce samedi 21 février à 14H00 pour Ghosts'N Goblins 2.

📅 Samedi 21 février à 14h00 (heure de Paris – UTC+1)
📅 Saturday, February 21 at 2:00 PM (Paris time – UTC+1)

La difficulté du jeu a été (enfin) réduite pour permettre aux joueurs les moins aguerris de progresser dans ce périple. 
Prin Prin a administré des calmants à certains Boss un peu trop virulents.
Mais aussi, des passages ont été facilités pour fluidifier la progression du joueur !

Les graphismes ont eux aussi été améliorés pour rendre un peu plus hommage à cette fabuleuse série de CAPCOM (colorimétrie, éléments du décors, protagonistes...).
A cause d'une limitation du moteur de jeu, nous avons abandonné l'idée des costumes personnalisées pour Arthur. 
La fidèle et indispensable armure d'acier revient donc sur le devant de la scène !

Les bruitages et musiques ne sont pas en reste et cadencent mieux les pas du joueur.

Enfin, des bugs très parasites ont été pulvérisés. A cause du moteur de jeu vieillissant, il peut en rester : mais pas plus que dans un jeu d'arcade des années 80's.

Bref, il est très difficiles de vous faire la liste exhaustive de tous ces changements à cette heure mais ce sera fait un peu plus tard.

J'ai vraiment hâte d'avoir vos retours de joueurs et je rappelle que vous êtes invités à mettre des commentaires sur ce blog pour m'aider à vous proposer le meilleur.
GnG2 offrira quelques événements nouveaux durant toute cette année 2026 !

Une dernière chose, la semaine prochaine je vous proposerai l'aide de mon partenaire conseillé en jeu : j'ai nommé Le DAi. 
Il vous proposera, sur ce blog, le tutoriel du premier loop (quoi vous ne saviez-pas pour LES loops ?) au cas ou vous auriez encore des difficultés pour progresser.

Bref, restez à l'écoute et ...à Samedi 14H00 !