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jeudi 2 octobre 2025

Ver.25.10.02 :


-Add a soundFX when a weapon loot appears !
-Final Boss is spitting less iced bullets (nerf)
-Add “waiting platform” next to a boat wreck  in LOOP 2 to let the player go away from a dead end.

 

mardi 30 septembre 2025

PATCH

 

Ver.25.09.30 :

-Timer available for the surfing tour
-Better react for a “special” weapon
-Hidden jade chests added on loop 2 (Oni level)

Ver.25.09.29 :


-Timer available for the elevator level ;

-The spider boss and final boss now lose 30% of their health before the fight (nerf) ;

-A funny glitch has been removed from the final fight ;

-In the castle, you can now move between floors to fight the boss !

vendredi 26 septembre 2025

LIVE

Tonight live 
(8:00PM - PARIS, Time) 



Follow my interview on the YouTube channel :
Le Village Démoniaque du Gaming

lundi 22 septembre 2025

We’ve made it !



That's it, my project has FINALLY come to an end.

Started in 2013, the Ghosts'n Goblins 2 project is now complete.

There was a lot of discouragement over the years. Indeed, the ARGS software used to develop Ghosts'n Goblins 2, created by Bruno R. Marcos, is far from perfect. Despite its various bugs, it did help me quite a lot in completing this beautiful tribute to the CAPCOM game: Makaimura (Ghosts'N Goblins), which was first released in arcades... 40 years ago!

So, I present to you my personal vision, one that could have existed just after the era of 8-bit machines and right before the 16-bit era. Some might call it the '12-bit era' in the multiverse of video games.

I also want to thank my family and close friends for their encouragement... and their unshakable patience.
To you, Chris, who gave me color grading advice and worked on the sprites for 'Prin Prin' and 'Mia,' the destructive Cerberus. And finally, to you, Le DAi, my awesome beta tester, who also delights us every week on your YouTube channel. Your retro gaming videos, your reviews on movies, and our favorite TV shows are an endless source of inspiration :
https://www.youtube.com/channel/UCOPdi05IgL6ERJtDZN4jVXA

To you, the passionate fans of the Ghosts' N Goblins franchise, I ask for just a little more patience... until this Friday, September 26th, to download the game. 

I’m preparing a manual and a box for those who love physical games. You’ll be able to download them before the end of the year (possibly for Christmas 2025). It’s an extra gift I owe you, my devoted audience!

See you on Friday afternoon for the download! (Paris time, FRANCE)




Nous sommes arrivés !

Ça y est, mon projet est ENFIN arrivé à son terme. 

Initié en 2013, le projet Ghosts'n Goblins 2 est dès à présent terminé.

Il y a eu beaucoup de découragement durant toutes ces années. 
En effet, le logiciel ARGS utilisé pour développer Ghosts'nGoblins 2 et créé par Bruno R.Marcos n'est pas parfait. Malgré ses bugs en tout genre, il m'a cependant bien facilité la tâche pour finir ce bel hommage au jeu de CAPCOM : Makaimura (Ghosts'N Goblins) proposé au public des salles d'arcade...il y a 40 ans !

Je vous propose donc ma vision personnelle qui aurait pu exister juste après l' ère des machines 8 bits et juste avant l'ère des machines 16 bits. Certains diraient : l 'ère des 12 bits, dans le multivers des jeux vidéos. 

Je tiens aussi à remercier ma famille et mes amis proches pour leurs encouragements...et leur patience à toute épreuve.
A toi Chris qui m'a donné des conseils en colorimétrie et qui a travaillé sur les sprites de "Prin Prin" et "Mia" le Cerbère ravageur. Enfin à toi Le DAi mon super bêta-testeur qui nous régale aussi toutes les semaines sur ta chaîne Youtube. Tes vidéos de Retro gaming, tes critiques sur le cinéma et sur nos séries préférées sont une source d'inspiration inépuisable !
https://www.youtube.com/channel/UCOPdi05IgL6ERJtDZN4jVXA

 
A toi public de passionnés de la licence Ghosts' N Goblins, je te demande encore un tout petit peu de patience....jusqu'à ce vendredi 26 septembre pour télécharger ce jeu. 

Je prépare une notice et une boîte pour les accros des jeux physiques. Il sera possible de les télécharger avant la fin de l'année (possiblement pour ce Noel 2025). C'est un cadeau supplémentaire que je te dois public passionné !

A vendredi après-midi pour le téléchargement ! (heure de Paris, FRANCE)

 



jeudi 8 mai 2025

 Hello Makaimura fans !

Here's the latest news on the development of Ghosts 'n Goblins 2.

I've decided to bring you the final version for the 40th anniversary month of Ghosts 'n Goblins. Fans will know that GnG was released in arcades in September 1985...

So it's in September 2025 that I'll be posting my tribute to CAPCOM's wonderful game...back when CAPCOM knew how to innovate in the world of video games.

The game is 90% finished, and I'm also working hard on a graphical overhaul of what I proposed in the downloadable demo (download tab).  There are many more levels, of course.
On the other hand, the difficulty of the game and the AI of the opponents still need to be fine-tuned.
In short, it's not over yet, and I intend to do an exemplary job.

For those who are worried, I can only say one thing: “We're almost there! ”


Mais comme dirait Sébastien CHABAL : "We are in France, we speak french ...OK ?" :


Bonjour à tous les fans Makaimura !

Voici les dernières nouvelles du développement de Ghosts 'n Goblins 2.

J'ai décidé de vous proposer la version finale pour le mois d'anniversaire des 40 ans de Ghosts'n Goblins. Les plus fans d'entre vous savent que GnG est sorti dans les salles d'arcade en septembre 1985...

C'est bien donc en septembre 2025 que je vous posterai mon hommage au merveilleux jeu de CAPCOM...du temps où CAPCOM  savait innover dans le monde des jeux vidéos.

Le jeu est terminé à 90% et je m'acharne aussi à faire une refonte graphique de ce que je vous ai proposé dans la démo ici téléchargeable (onglet download).  Il y a aussi beaucoup plus de niveaux bien sûr.
D'autre part,  il reste à régler la difficulté du jeu et l' IA des adversaires .
Bref, ce n'est pas fini et je compte rendre un travail exemplaire.

Pour ceux qui s'inquiètent, je ne dirais qu'une chose : "on est bientôt arrivé ! "





Avant/ Before :




















































That's all....folks !

mercredi 20 novembre 2024

 

It's about time: the public release is scheduled for the 1st quarter of 2025 !

mardi 14 mai 2024

BREAKING NEWS

 

                                                Watch the GnG2 (Dai's edition) complete version

Friday May the 17, 2024 
9:00 p.m. (GMT+2)

HERE is the Youtube Channel , streamed by Le DAi

https://www.youtube.com/watch?v=dHRcbc62eTc&t=4442s

 

Enjoy !