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lundi 22 septembre 2025

We’ve made it !



That's it, my project has FINALLY come to an end.

Started in 2013, the Ghosts'n Goblins 2 project is now complete.

There was a lot of discouragement over the years. Indeed, the ARGS software used to develop Ghosts'n Goblins 2, created by Bruno R. Marcos, is far from perfect. Despite its various bugs, it did help me quite a lot in completing this beautiful tribute to the CAPCOM game: Makaimura (Ghosts'N Goblins), which was first released in arcades... 40 years ago!

So, I present to you my personal vision, one that could have existed just after the era of 8-bit machines and right before the 16-bit era. Some might call it the '12-bit era' in the multiverse of video games.

I also want to thank my family and close friends for their encouragement... and their unshakable patience.
To you, Chris, who gave me color grading advice and worked on the sprites for 'Prin Prin' and 'Mia,' the destructive Cerberus. And finally, to you, Le DAi, my awesome beta tester, who also delights us every week on your YouTube channel. Your retro gaming videos, your reviews on movies, and our favorite TV shows are an endless source of inspiration :
https://www.youtube.com/channel/UCOPdi05IgL6ERJtDZN4jVXA

To you, the passionate fans of the Ghosts' N Goblins franchise, I ask for just a little more patience... until this Friday, September 26th, to download the game. 

I’m preparing a manual and a box for those who love physical games. You’ll be able to download them before the end of the year (possibly for Christmas 2025). It’s an extra gift I owe you, my devoted audience!

See you on Friday afternoon for the download! (Paris time, FRANCE)




Nous sommes arrivés !

Ça y est, mon projet est ENFIN arrivé à son terme. 

Initié en 2013, le projet Ghosts'n Goblins 2 est dès à présent terminé.

Il y a eu beaucoup de découragement durant toutes ces années. 
En effet, le logiciel ARGS utilisé pour développer Ghosts'nGoblins 2 et créé par Bruno R.Marcos n'est pas parfait. Malgré ses bugs en tout genre, il m'a cependant bien facilité la tâche pour finir ce bel hommage au jeu de CAPCOM : Makaimura (Ghosts'N Goblins) proposé au public des salles d'arcade...il y a 40 ans !

Je vous propose donc ma vision personnelle qui aurait pu exister juste après l' ère des machines 8 bits et juste avant l'ère des machines 16 bits. Certains diraient : l 'ère des 12 bits, dans le multivers des jeux vidéos. 

Je tiens aussi à remercier ma famille et mes amis proches pour leurs encouragements...et leur patience à toute épreuve.
A toi Chris qui m'a donné des conseils en colorimétrie et qui a travaillé sur les sprites de "Prin Prin" et "Mia" le Cerbère ravageur. Enfin à toi Le DAi mon super bêta-testeur qui nous régale aussi toutes les semaines sur ta chaîne Youtube. Tes vidéos de Retro gaming, tes critiques sur le cinéma et sur nos séries préférées sont une source d'inspiration inépuisable !
https://www.youtube.com/channel/UCOPdi05IgL6ERJtDZN4jVXA

 
A toi public de passionnés de la licence Ghosts' N Goblins, je te demande encore un tout petit peu de patience....jusqu'à ce vendredi 26 septembre pour télécharger ce jeu. 

Je prépare une notice et une boîte pour les accros des jeux physiques. Il sera possible de les télécharger avant la fin de l'année (possiblement pour ce Noel 2025). C'est un cadeau supplémentaire que je te dois public passionné !

A vendredi après-midi pour le téléchargement ! (heure de Paris, FRANCE)